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云浮丨云浮3D产品建模渲染
  • 云浮丨云浮3D产品建模渲染
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3dmax效果图的制作流程主要包括建模、渲染设置、灯光、材质贴图、摄影机和环境、渲染6大步骤。

一、建模:

在3dmax中想要制作出效果图,首先需要在场景中制作出3D模型,这个过程就叫做“建模”。建模有很多方式,比如通过3dmax内置的几何体创建立方体、球体等常见几何形体,利用多边形建模制作复杂的3D模型,利用“样条线”制作一些线形的对象等。

二、渲染设置:

想要得到精美的3D效果图,“渲染”是必不可少的一个步骤。简单来说,“渲染”就是将3D对象的细节、表面的质感、场景中的灯光呈现在一张图像中的过程。在3dmax中,我们通常需要使用到某些特定的“渲染器”来实现逼真效果的渲染。而在渲染之前,就需要进行“渲染设置”,切换到相应渲染器之后才能够使用其特有的灯光、材质等功能。

三、灯光:

3D的世界里不仅要有3D模型,还要有灯光,没有灯光的世界是一片漆黑的。灯光的设置不仅能够照亮3D场景,更能够起到美化场景的作用。

四、材质贴图:

灯光设置完成后可以对材质和贴图进行设置,调节出不同颜色、质感、肌理等属性的材质,以模拟出逼真的模型质感效果。

五、摄影机和环境:

灯光、材质贴图都设置完成后,可以创建摄影机,固定需要渲染的摄影机角度并可以为场景设置环境。

六、场景渲染:

经过了建模、渲染设置、灯光、材质贴图、摄影机和环境的制作,下面可以进行场景的渲染了。有两种渲染方式,一种是本地渲染,一种是云渲染。


宣染的方法:渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。这可以与生现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。一般来说,不同的方法更适合照片级渲染或实时渲染。

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